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楼主: 匿名   (未知等级)   2008-4-25 11:39:56 收藏主题    短信    举报   回帖   引用
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钢之魂的对决——高达00格斗动作解析

恩,如题,言归正传...

我们首先介绍的是第二话末尾到第三话开头的部分,葛拉汉·耶卡对刹那在海面上的对决。

第一击,双方同时出剑,没有花巧,纯粹是打招呼式的对拼的一击,但是这里要看到,耶卡的FLAG是占据了势能的优势,由上往下,所以我们也能看到EXIA的强劲出力。

撞击的一刻,表明了普通的FLAG根本无法匹敌EXIA




短暂的角力之后,耶卡首先发难,在不动作机体的情况下移位或者增大压力,驾驶员首先会想到喷射背包,于是耶卡也确实这么做了。而且成功地将EXIA压向海面。



然而下一瞬间,刹那加大了出力之后,EXIA轻易地将FLAG的压力接下,并且以更强的力量反推回去,使FLAG失去了震动刀,然而在这里,也能体现出耶卡的经验老到,他在被推回之后顺势就借力后退,而且在后退中也不忘左右闪避来躲开追击。

左右闪避,从这里我们可以看到FLAG的机动性确实不俗


而刹那则并没有追击,判断是因为他了解到对手不是泛泛之辈,而且EXIA的性能优势明显,语气在对手闪避的时候追击被牵着走,不如缓一步取回主动权,可能是基于这个理由,刹那等到了耶卡停止闪避的时候发动攻击。但是这次前冲的斩击被回避了。

在这里不得不提到耶卡机体的熟练操作能力,如果说刚才的闪避是出于一个王牌的反射动作,那么这次闪避借助的就是机体的性能了,背部的喷口导流板简单地说属于推力矢量技术的范畴,就是它使FLAG在没有转动机身的情况下迅速地滑向右边,使EXIA挥空。当然这里似乎也有EXIA的剑不便快速挥动的原因。

注意观察喷口内的导流板


闪开攻击后,耶卡对EXIA进行了直接接触,试图取得部分高达的装甲材料。


刹那十分不悦,在这里他的动作表现出了年纪轻的一面,战后耶卡也如此推测,因为刹那只是以推进——停顿的当时把耶卡甩了出去而没有简单地用军刀斩落FLAG的手甚至头,所以耶卡在战后稍微思考就很敏锐地察觉到了这一点。


不悦的刹那丢弃盾牌,拔出光束军刀进行追击,耶卡不得不以线性枪进行反击。


线性枪的子弹对EXIA几乎没有杀伤作用,眼看光束军刀迎面杀到,耶卡不得不后仰躲避,同时为了防御故意舍弃线性枪来延缓光束军刀,这样一来,就避开了头部和驾驶舱可能受到的斩击,之后更是立刻变形,全速撤退。


这一部分到此告结,葛拉汉·耶卡对高达进行了一次成功的试探,带回了很多确切的和不确切的情报,从战术层面上说,刹那击退了敌人的试探,但是却让敌人成功地达到了目的并全身而退。



然后是第二部分,人革联谢盖尔·斯米尔诺夫中校对刹那的脚踏实地的战斗。

对于那以强大的推重比飞行的高机动铁人也不多做论述,下面从机体对战的动作角度继续我们的分析。

从这个角度我们可以看到EXIA的防御架势,是将盾牌正面面对敌人,在这里说一下破盾的要素是攻击速度和攻击角度,有经验的驾驶员会以机动动作迷惑敌人,然后从侧面击破盾牌,同样有经验的驾驶员会避免以侧面这种薄弱部位来面对敌人。


之后谢盖尔大叔丢掉了机枪,这一个举动包括了很多用意,第一是减重,减少右手负担,使平衡器停止姿势补正,使操纵性的折扣降到最低,第二则是使对方明白“我没有使用射击武器的意思”,从而使对方减少甚至放弃使用射击武器的想法。达到自己试探的目的。


在这里我诟病一下铁人格斗武器的设计,首先,从铁人机体的设计上,是以强出力,重型化为基本设计的,那么格斗武器应该是大型的厚背刀来发挥其出力,即使有“不便”的反对意见,那么至少使用刀剑形或者拐形武器是必须的,否则手脚较短的铁人就失去了攻击距离,在对FLAG等机动型机体时未免过于无力


以自身推重比硬推的滑行...气势逼人


刹那的防御动作,盾剑交叉,提高防御力的同时,刹那有两个选择,一是承受铁人的撞击,以剑尖对敌,以盾牌抵挡铁人撞击的同时利用相对速度和直角的攻击角度直接将铁人的驾驶舱刺穿,达到一击毙杀的目的,二是利用EXIA灵敏的身手躲开撞击,并对敌人的背后,四肢发动攻击,在这里,刹那选择了后者...(似乎刹那很讨厌机体接触)


侧闪后出剑,铁人的右腕应声而落...


请注意这张图片,其中铁人失去了右手,但是刹那此刻处在一个进退不能的境地,首先,EXIA身体倾,必须伸出左脚来保持平衡,但是这样一来,机体的重心就落到了伸出的脚上,那么,EXIA就无法马上移动位置(也就是说,只移动一步是无法脱离铁人的攻击范围的,恐怕这也是谢盖尔大叔早就打好的主意,就算刹那选择上面的前项,谢盖尔也能躲开对驾驶舱的突刺,EXIA一样会被抓头。)




抓住目标以后,谢盖尔选择使目标的反击能力无力化,即把EXIA提上半空,这样一来,脚不着地的EXIA的实体剑斩击就无法对铁人的重装甲造成太大的损坏。




于是,光束军刀出鞘...重装甲退散...





总结基本上和上次一样...刹那虽然击退了试探,但同样让对方得到了经验和情报,不同的只是铁人没有FLAG那样的机动性来撤退而已,何况谢盖尔一开始也没打算保机体。



最后一场,则是我在第7话与阿利·阿尔·萨谢斯的对阵,那么这次我们来从头到尾分析一下双方的行动。

ENACT面部特写,推测是高性能感应装置


撞击,将EXIA撞倒,然后提升高度,蓄势待发,整个动作直觉似的准确无误,然后就是俯冲攻击,由于判断线性枪无效,所以大叔选择了继续近身肉搏,注意这张图,ENACT的左腿并不是直的,而是弯曲弓形的,这明显是膝击的准备姿势。


然后是这一张,膝击命中,冲击感很强烈,由于ENACT的机体结构和FLAG如出一辙地纤悉,所以以腿部来说,踢远远不如蹬踏和膝击来得有效。


命中后趁对方重心不稳立刻离开对方攻击范围,然后逞逞口舌之快






然后是战斗的时候,大叔的ENACT我推测不仅经过性能强化,操作OS也一定经过大叔本人的调整和再设定,所以才能在近距离突袭中发挥如此灵活的身手,首先是第一次的突次,从动作上可以看出来,第一击大叔并没有尽全力冲刺,仔细看背后,喷射背包助推的时候没有明显的喷射焰,显然是留有后着,EXIA闪过攻击后大叔的转身十分迅速,明显是已经预料到了刹那的动作并计算过EXIA光束军刀的长度同时留出了闪避的空间,而刹那在这里连挥了两刀[图1.2.3.4],也是一虚一实,左手斩下属于侧身闪避的下意识动作,右手的突刺才是真正的应对,但是在经过预测的大叔面前仍然没能奏效,反而被从侧面竖直踢中手腕关节,于是右手光剑脱手。

图1,EXIA撤开左脚,身体转向180度,闪开突刺。
大叔恐怕是历战老兵的矜持,在突击的时候选的不是容易击中的身体而是头部,虽然说是有捕获的命令,但是根据一个士兵的角度来说,选择更有效的击毁方式才是最重要的。
其实刹那在撤步的时候就已经蓄势反击了,如果是一般的人,应该已经被斩脚后自驾驶舱穿刺掉了


图2,闪身的同时,下意识挥下左手光剑,目标是对方脚部和腰部,很精确的直觉攻击动作,一般由于冲刺时候的惯性,这两个部位都是比较容易攻击到的。注意看这张图,右脚落地的时候明显是一个前蹲步,准确地说是马步,明显是引擎脉动点上升前的一个停顿


图3,EXIA一不做二不休,马上利用脉动点变前弓步,腰马和一...上臂和肩膀整个伸直,以求得最大的突次距离...这一系列动作实在是叹为观止...刹那的操作技术是绝对够得上GUNDAM Meister的称号....而能够从高达的臂长和步伐上推测其最大限度动作的大叔也是不好对付的狠角色.....(连EXIA跨步突刺的距离都算好了...强大的大叔)。


图4,剑被从侧面击飞,仔细看被击中的部位


这时候从刹那的回忆画面中可以了解到,这是大叔的“套路”性质的动作,而且从刹那刚才闪身的姿势上也可以看出来大叔的影子,闪身——避开突次——从侧面击落对方的武器,一气呵成。

从下往上,以人手腕到拳头骨骼的握力支撑来说,这种角度容易让人脱手


但是接下来打飞刹那左手光剑却是标准的格斗动作,抬腿踢击对手手腕,也就是从纵劈的时候竖直拳头的正下方的手腕关节[图5],以仿人类手掌的关节来说,将对方武器击落的几率是十分高的[图6]。

图5,仔细看被击中的部位


图6,失去左手光剑


在踢掉EXIA双手光剑以后,刹那使用了复合兵装中的震动刀,于是战斗再开,这次是萨谢斯主动攻击,注意看后面两张图。


萨谢斯明显读出了刹那的攻击轨迹,在前冲的时候就留出了回避的提前量,然后从剑下闪身而过,到了刹那的左边死角。


在刹那回剑的时候以EXIA的头部为目标进行了移动


刹那一边收回长剑,一边蹲下躲开萨谢斯的斩击。


一击不中,萨谢斯也不拖泥带水,直接腾空翻起


刹那感觉到不对准备拉开距离,但是萨谢斯大叔抓死了刹那的闪避路径,再次埋身纠缠。(在这里稍微扯一下题外话,学过跆拳道,散打的人多少会有这样的感觉,和某些人对练时,会因为自身的心情,对方的招数而产生“感觉不好”的情况,这个时候就特别想拉开距离整理一下思路,如果遇到继续死缠烂打的,这个时候就会很焦躁起来。这个时候出手就开始乱而没有章法,但是使出的力量却是最大的,而且一些杀手锏就往往在这个时候使出来)。


杀手锏....


在“走出驾驶舱”段落结束后,洛克昂介入,这里大叔仍然展现了丰富的经验,后仰机身来躲过洛克昂对机体的射击,之后利用地形高低差变形逃跑...

让洛克昂连续三发射失是很不容易的


利用高低差变形后撤退





自此,节目到此告一段落,请期待以后的制作。

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